Outils d’énigmes

Lettres en chiffres

Tape des mots ou des nombres : l’outil convertit dans le bon sens. Côté nombres, sépare les lettres par un tiret et les mots par un espace, ou les lettres par un espace et les mots par une barre « / ».

Comment ça marche ?

Chaque lettre est remplacée par sa position dans l’alphabet : A = 1, B = 2, C = 3… jusqu’à Z = 26. C’est le code le plus simple qui soit, souvent appelé A1Z26.

Pour décoder, on fait l’inverse : 1 redevient A, 26 redevient Z. Un nombre plus grand que 26 ne correspond à aucune lettre : c’est souvent le signe qu’il faut combiner ce code avec un autre, un décalage de César par exemple.

Exemple

« CODE » donne « 3-15-4-5 ». Et « 5-19-3-1-16-5 » se lit « ESCAPE ».

L’utiliser dans un escape game

Idéal pour transformer un mot en code de cadenas, ou l’inverse : les joueurs trouvent une série de nombres (des pages de livre, des numéros de chambre, une date) et doivent y lire un mot.

Pour corser l’énigme, additionne les rangs des lettres d’un mot pour obtenir un code à 2 ou 3 chiffres, ou combine avec un chiffre de César.

Table de référence

A1
B2
C3
D4
E5
F6
G7
H8
I9
J10
K11
L12
M13
N14
O15
P16
Q17
R18
S19
T20
U21
V22
W23
X24
Y25
Z26

Questions fréquentes

Que se passe-t-il pour les nombres plus grands que 26 ?

Ils s’affichent en « ? ». Parfois, un nombre comme 27 veut dire qu’on a fait un tour d’alphabet : retire 26 pour retrouver la lettre.

Et si l’alphabet commence à zéro ?

Certaines énigmes utilisent A = 0. Dans ce cas, ajoute 1 à chaque nombre avant de le convertir.

Comment séparer les mots ?

Avec des tirets entre les lettres, un espace sépare les mots : « 8-5-12-12-15 23-15-18-12-4 ». Sans tirets, mets une barre « / » entre les mots.

Transforme ton message en énigme

Sur In-Evasion, tu crées un escape game en ligne gratuit : chaque énigme a son code, un code trouvé ouvre la suite, et tes joueurs résolvent tout ensemble sur un plateau partagé.

Autres outils