Escape games online
Cria enigmas. Conduz a caça. Decifra o código.
Desenha árvores de enigmas com ramificações, condu-las ao vivo com game masters e resolve-as em grupo num quadro infinito.
Uma escape room sem a sala
Tu escreves os enigmas. O site trata do resto: a sala, as equipas, o relógio, as pistas e a revelação final. O Marlow acompanha-te.
Desenha a tua árvore de enigmas
Cada etapa tem os seus próprios códigos, conteúdos e pistas. Liga-as: um código resolvido abre o que vem a seguir. Acrescenta becos sem saída para despistar.
Abre o jogo quando quiseres
Publica uma versão e ativa o jogo com um clique, ou agenda a abertura. Os jogadores chegam com um código de seis caracteres ou uma simples ligação.
Resolve-o num quadro partilhado
Cada equipa tem um quadro sem fim: notas, desenhos, ligações, fio vermelho. Os cursores mexem-se ao vivo, o chat acompanha, e os códigos escrevem-se no fundo do ecrã.
A solução, depois as opiniões
Quando o jogo fecha, toda a árvore é revelada, com o tempo de cada equipa. Os jogadores que participaram avaliam o jogo e deixam a sua opinião.
Seis ferramentas para conduzir a caça
Quadro partilhado sem fim
Notas, desenhos e ligações numa tela sem margens. Os cursores da tua equipa mexem-se ao vivo, tudo se guarda à medida, e os cartões desbloqueados posicionam-se sozinhos.
Game masters ao vivo
Convida game masters com as permissões que escolheres: fila de pistas, moderação do chat, observação dos quadros, estatísticas.
Pistas e créditos
As equipas ganham créditos ao avançar e gastam-nos em pistas. Chegam de imediato, nível a nível, ou um game master aprova cada pedido.
Individual, equipas, fações
Progresso individual ou partilhado, equipas de qualquer tamanho, ligações de convite e um canal de chat por fação.
Classificação e cronómetros
O tempo de fuga de cada equipa, do primeiro ao último, revelado no fim do jogo.
Easter eggs
Códigos escondidos fora da árvore, para recompensar os curiosos.
Pronto para trancar os teus amigos?
O teu primeiro jogo cria-se em poucos minutos. É grátis, e o Marlow fica contigo.