Strumenti per enigmi

Lettere in numeri

Scrivi parole o numeri: lo strumento converte nella direzione giusta. Per i numeri, separa le lettere con un trattino e le parole con uno spazio, oppure le lettere con uno spazio e le parole con una barra «/».

Come funziona?

Ogni lettera viene sostituita dalla sua posizione nell'alfabeto: A = 1, B = 2, C = 3… fino a Z = 26. È il codice più semplice che esista, spesso chiamato A1Z26.

Per decifrare si fa il contrario: 1 torna A, 26 è Z. Un numero oltre 26 non corrisponde a nessuna lettera, il che spesso indica che il codice va combinato con un altro, per esempio uno spostamento di Cesare.

Esempio

«CODE» dà «3-15-4-5». E «5-19-3-1-16-5» si legge «ESCAPE».

Usarlo in un escape game

Perfetto per trasformare una parola nel codice di un lucchetto, o il contrario: i giocatori trovano una serie di numeri (pagine di un libro, numeri di stanza, una data) e devono leggerci una parola.

Per renderlo più difficile, somma i valori delle lettere di una parola per ottenere un codice di 2 o 3 cifre, o combinalo con un cifrario di Cesare.

Tabella di riferimento

A1
B2
C3
D4
E5
F6
G7
H8
I9
J10
K11
L12
M13
N14
O15
P16
Q17
R18
S19
T20
U21
V22
W23
X24
Y25
Z26

Domande frequenti

E i numeri oltre 26?

Appaiono come «?». A volte un numero come 27 significa che l'alfabeto ha fatto un giro: sottrai 26 per ottenere la lettera.

E se l'alfabeto parte da zero?

Alcuni enigmi usano A = 0. In quel caso, aggiungi 1 a ogni numero prima di convertirlo.

Come separo le parole?

Con i trattini tra le lettere, uno spazio separa le parole: «3-9-1-15 13-15-14-4-15». Senza trattini, metti una barra «/» tra le parole.

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